martes, 11 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.10

MASCARA.

Primeramente me fui a archivo, despues a importar a biblioteca ya que la imagen estaba importa propiedades y de ahi la arrastre hacia la capa, depues  habri  otra capa e importe la misma imagen pero mas grande, luego habri otra capa e inserte un ovalo que este representaba la lupa, despues interpolacion de movimineto le di click derecho dentro de la mascara depues seleccionamos el fotograma al que queriamos que se moviera la lupa. 


ACTIVIDAD 3.9

PREEVALUACION. 

En esta practica nosotros hicimos nuestro propio trabajo utilizando diferentes herramientas del programa, en mi caso yo utilice la herramienta deco, movimiento, hueso. 



lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.8

INSERTAR SONIDO.


ACTIVIDAD 3.7

HERRAMIENTA DECO.


Primero generamos una nueva capa sobre la linea de tiempo, despues nos fuimos ala barra de herramientas y seleccionamos el icono de deco, y podemos ir seleccionando cada cosa que nos otros queramos agregarle a nuestro trabajo que puede ser edificios, arboles, fuego, etc. para finalizar nos bamos a nuestro trabajo le damos click derecho sin soltar movemos el mouse y este queda listo.



ACTIVIDAD 3.6

HERRAMIENTA HUESO.


Primero creamos  la figura de un mono, el cual fuimos colocando cada una de sus partes en diferentes capaz, cada parte del cuerpo la combertimos en simbolo,  seleccionamos la herramienta hueso y le dimos click al mismos tiempo arrastrandolo a cada una de las figuras, el hueso lo fuimos colocando desde el sentro de la figura que era el mono hacia cada una de sus partes las cuales eran los simbolos y estos fueron moviendo parte por parte.


ACTIVIDAD 3.5

INTERPOLACION DE FORMA.

Primeramente insertamos una figura en el fotograma numero 1, despues nos fuimos al fotograma numero 60 y oprimimos f6 y trazamos una estrella en este ultimo fotograma y borramos la figura que habiamos insertado en el fotograma numero 1, despues entre el rango del fotograma 2 hasta el 59 le dimos click derechoy seleccionamos interpolacion de forma e insertamos otra capa, en el fotograma 1 trazamos una forma y nos fuimos al fotograma 60 i le dimos f6,escribimos la palabra le dimos click derecho y separar y fuimos separando letra por letra, entre el rango del fotograma 2 al 59 click derecho y seleccionamos interpolacion de forma y en este ultimo borramos la figura del fotograma 1.





ACTIVIDAD 3.4

INTERPOLACION DE MOVIMINETO.


Primero se modifica el lienzo, desactivamos el lapiz despues insertamos dos figuras, nos fuimos al fotograma en el cual marcamos las tomas que iba atener nuestro movimiento de las figuras ya colocadas. Oprimimos la tecla f5 para marcar este fotograma, despues click derecho y le dimos en la opcion crear interpolacion de movimiento  y por ultimo arrastramos la figura hacia donde queriamos que se desplazara y esta si se movia hacia el fotograma que le indicaramos.